Az NMS használata a Spigot-tal [Minecraft]

A jelenleg elérhető egyik legmegbízhatóbb és legstabilabb Minecraft szerver a Spigot. Az NMS-szel kompatibilis Spigot lehetővé teszi a játékosoknak, hogy probléma nélkül létrehozzanak szervereket, és módosítsák a tartalmat.

Az NMS használata a Spigot-tal [Minecraft]

Ha szeretné tudni, hogyan kell használni az NMS-t a Spigotban, akkor jó helyen jár. Ebből a cikkből megismerheti az NMS összes alapját. Ráadásul válaszolunk néhány égető kérdésedre is a témában.

Spigot: Hogyan használjuk az NMS-t

Mielőtt belevágnánk az akcióba, szükség lehet egy gyorstanfolyamra az NMS-ről.

Mit jelent az NMS?

Az NMS a „Net.Minecraft.Server” rövidítése, egy olyan csomag, amely az alapvető Minecraft szerverkódot tartalmazza. Tekintheti a Spigot és sok más Minecraft szerver DNS-ének, mint például a Bukkit és a CraftBukkit. Az NMS lehetővé teszi a szerver létezését, és enélkül nem tudna létrehozni egy gyönyörű struktúrákkal és objektumokkal teli szervert.

Miért érdemes NMS-t használni?

Az NMS, egy rendkívül optimalizált és hatékony eszköz, sokkal gyorsabb, mint a Bukkit vagy a Spigot. Ha NMS-t importál az egyik ilyen szerverre, akkor az eddiginél többet tehet, és az optimalizálás miatt a korábbi képességek is tovább bővülhetnek.

El kell ismerni, hogy az NMS-be nem túl könnyű bejutni, mivel ehhez némi kódolási tudás kell. Vannak azonban olyan oldalak, amelyek hasznos információkat tartalmaznak a szerver módosításához. Ezek sokkal könnyebbé teszik az NMS-be való behatolást.

Az NMS segítségével a kódot közvetlenül a forrásokba mentheti, ütemezők nélkül.

Néhány dolog, amit az NMS-sel megtehet:

  • Csomagok küldése a szervernek
  • Módosítsa az egyes entitások viselkedését tetszés szerint
  • Navigálás a szerver világában
  • Falvak és egyéb építmények megtalálása a világban
  • A biomák szabályozása

Sok más funkció is létezik, de ezekre itt nem térünk ki túlságosan.

Az NMS használata

Az NMS használatának egyik legjobb módja az egyéni entitásosztályok létrehozása. Sok minden mellett készíthet egyedi mobokat, például falusiakat, akik nem tudnak meghalni, vagy zombikat, akik nem tudnak mozogni. Ezeknek nem kell lecserélniük az alapértelmezett mobokat, amíg a megfelelő kódot használja.

Az entitások módosítása

A megfelelő kóddal létrehozhat egy falusiat, amely nem tud mozogni vagy nem támadható meg. Természetesen ez csak egy példa arra, hogy mit tehet egyéni entitásokkal. Sok más csőcseléknél működik, amíg a megfelelő neveket és kódokat használod.

A módosított entitások segítségével ezek a speciális mobok és NPC-k változatlan entitások mellett is létezhetnek. Helyezhetsz egy statikus zombit a falud közepén, csak szórakozásból. A normál zombik továbbra is megjelenhetnek a túlvilágon, feltéve, hogy nem cseréled ki a kódot.

Játékprofilok létrehozása

A GameProfiles olyan értékkészlet, amely meghatározza a játékosok UUID-jét, felszínét, bejelentkezési dátumát és játékoscímkéjét. Módosíthatod a játékos skinjét a GameProfile megváltoztatásával is.

A felszínek módosítása azután végezhető el, hogy letöltött egy GameProfile-t, és megadta a kódot. A kód nélkül egyáltalán nem tudja módosítani.

DataWatchers módosítása

A név talán nem túl nyilvánvaló, de a DataWatchers az a kód, amely rögzíti az entitások állapotát. Minden állapotnak megvan a maga egyedi értéke, és bármely entitás DataWatcher értéke megváltozik, ha állapothatás befolyásolja. Ha például egy szellemet felgyújtanak vagy eltalál egy bájital, a DataWatcher értéke megváltozik.

Ezzel a tudással és az eszközökkel bármely entitás állapotát megváltoztathatja. Kombinálhatja egyéni entitások létrehozásával és állapotok megadásával. Van lehetőség repülni kúszónövényekre és láthatatlan csontvázakra.

Számos lehetőség vár rád, hogy játssz. Itt van egy oldal az összes entitáshoz tárolt értékkel.

Használjon NMS-t?

Általában nem használ NMS-t a szerveren való működéshez. Az NMS nem kompatibilis a több verzióval, és újra lefordítja a kódolást, csak azért, mert a Minecraft verziója újabb. A Spigot, a Bukkit és a CraftBukkit mind sokkal könnyebbé teszik a szerveren való munkát, és még a kompatibilitás miatt sem kell aggódnia.

Bár vannak módszerek a probléma megoldására, mint például a Reflection és az NMS használata egy felületen, a három kiszolgáló API-jához képest ez bonyolultnak és szükségtelennek tekinthető.

Az NMS-t csak azok számára szabad fenntartani, akik átlagon felüli ismeretekkel rendelkeznek a Bukkit vagy Spigot kódolásról. Ha Ön kezdő, ragaszkodjon az elérhető egyszerűbb szoftverekhez.

Az NMS minden bizonnyal lehetővé teszi az optimalizálást és a sebességet, valamint nagyobb szabadságot a kísérletezéshez. Ezért a szakértők ma még mindig ismerik az NMS-t, amikor szervereiken dolgoznak. Néha az egyetlen megoldás, ha mindent kézzel csinál.

További GYIK

Veszélyes az NMS használata?

Rossz kezekben veszélyes lehet. Mivel az NMS sokkal több képességgel rendelkezik, és közvetlenül a forráskóddal működik, a helytelen kód a szerver vagy a lejátszó adatainak végét jelentheti. Nagyon óvatosnak kell lennie, amikor NMS-t használ a szerver testreszabásához.

Mivel nem kompatibilis a több verzióval, nem is érdemes, mivel időt pazarol arra, hogy mindent a nulláról kódoljon. Vannak megoldások, de ezek még mindig több időt vesznek igénybe, mint más módszerek.

Készítettem egy Immortal Creepert a szerverünkön

Mivel az NMS-sel kapcsolatos információkat nem könnyű megtalálni, és csak szakértők használhatják az NMS-t, javasoljuk, hogy tanulmányozza át a továbbiakat, mielőtt belevágna a szoftverbe. Ennek ellenére bárki, aki rendelkezik némi szakértelemmel, létrehozhat néhány szórakoztató mobot a Minecraft szerverén. A használatának ismerete olyan lehetőségeket nyithat meg, amelyekkel más API-k nem rendelkeznek.

Van saját Minecraft szervered? Mi a kedvenc szervered? Mondja el nekünk az alábbi megjegyzések részben.