Mi az anti-aliasing?

Próbáltál már olyan játékot játszani a számítógépeden, amely egy kicsit több volt annál, mint amennyit a grafikus kártyád elbír? Ahelyett, hogy elsöprő kilátásokat látna, pixeles éleket és kockás formákat kapott. Ezeket a "szaggatottságokat" általában a képernyő felbontásának növelésével lehet megszüntetni.

Mi az anti-aliasing?

De ez nem mindenki számára lehetséges.

Tehát, ha régebbi GPU-ja van, vagy egyszerűen nem játékra készült berendezésen játszik, akkor itt van néhány rossz hír az Ön számára: nem érheti el a nagy felbontású textúrákat kompromisszumok nélkül, ami drasztikusan lelassul. játszma, meccs.

Azonban megpróbálhatja élsimítással javítani a grafikus felbontást lassulás nélkül. Ebben a cikkben többet megtudhat az élsimításról és arról, hogy miért érdemes ezt figyelembe venni.

Mi az anti-aliasing?

Az élsimítás egy módja annak, hogy a számítógép jól játsszon a PC-játékok összes képpontjával, és az évszázadhoz méltó grafikává varázsolja őket. Röviden, ez egy grafikus beállítás, amely segít megszabadulni a szaggatottságoktól.

Ha nagyobb felbontású játékot futtat, szerencséje van. Valószínűleg nem tudod, mi az a „jaggie”, és nem is láttál ilyet. Néhány játékosnak azonban be kell érnie azzal, amije van, és ez alulmaradt eszközt jelenthet a nagy keresletű játékok számára.

Gondold ezt így…

A játékokban a képeket négyzet alakú pixelek egymásra halmozásával és egymáshoz igazításával hozzák létre. Ha nem rendelkezik elég nagy felbontással, láthatja a képek szaggatott széleit vagy „szaggatottságait”. Hivatalosan „aliasing”-nak hívják, de a játékosok jobban szeretik a „jaggies”-t és a „staircase effect”-et. Könnyebb megjegyezni.

Így jönnek az élsimítási beállítások a számítógép grafikus ablakában, hogy gondoskodjanak erről a vizuális szörnyűségről. A PC több módon is kezelheti az élsimítást:

Az anti-aliasing típusai

Most, hogy megtudtuk, mi ez, nézzük meg a kétféle élsimítást, amelyekről tudnia kell.

Térbeli élsimítás

Ha kis felbontású, szaggatott képpel teli, a térbeli élsimítás működik, hogy kitöltse az alacsony felbontás okozta hézagokat, és kiküszöbölje a szaggatott lépcsőházi megjelenést.

Színmintákat vesz a felesleges képpontokból egy nagyobb felbontású képről, mintákat készít, és visszazsugorítja az eredeti felbontásra. Az eredmény egy olyan kép, amelynek pixelszíneit a nagy felbontású pixelekből átlagolják, összekeverik az éles éleket, és kevésbé észrevehetők.

Folyamat utáni élsimítás

Az utófeldolgozási élsimítási módszerrel a kisimítás a kép renderelése után következik be, és elmosódik az észlelt élek. Míg az utólagos élsimítás kiküszöbölheti ezeket a szaggatottságokat, általában elmosódottá teszi a képeket. És minél részletesebb a játékod, annál valószínűbb, hogy észreveszed ezt.

Mivel azonban a GPU határozza meg, hol kell elmosódnia a kép renderelése után, ez nagyon gyorsan megtörténik, kevesebb megterheléssel a processzoron. Tehát igazából a játékoson múlik, és hogy miben köt kompromisszumot.

Mi az anti-aliasing a Minecraftban?

A Minecraft dizájnja állítólag a korai játékok pixeles hőseire emlékeztet. A kockás jelenetek és szereplők szándékosan vannak így megrajzolva. De az aliasing némi nem kívánt „szaggatottsághoz” vezethet a Minecraft pixeles világában.

Ha a Minecraft Windows 10 vagy VR kiadása van, egy egyszerű megoldás vár rád a Beállítások képernyőn. A 0.15.0-s frissítés óta a Minecraft ezen kiadásai élsimító funkcióval rendelkeznek. Ne feledje, hogy minden AA funkció megterheli a processzort. És persze ott van az elmosódási tényező is.

Mi az anti-aliasing a játékokban?

Az álnév vagy „szaggatottság” akkor fordul elő, amikor ívelt vonalak jelennek meg a PC-s játékokban, és úgy néz ki, mint egy lépcsősor. Innen származik a "szaggatott" kifejezés a szaggatott szélei miatt. A nagy felbontású képernyőn nem fog észrevenni a szaggatottságokat, mert a magas pixelszám miatt kevésbé észrevehető.

Az alacsony felbontású képernyőkön azonban nincs elég képpont a vonalak kisimításához. És aminek simának kell lennie, az ívelt vonalak Lego-szerű lépcsőhalmokká válnak.

A nagy felbontású kimenet azonban nem a teljes válasz.

Ha 120 FPS-sel futtatja a játékokat, a kép élesnek és tisztának tűnhet, de feláldozza a feldolgozási teljesítményt. És ha a feldolgozó hardver nem egyezik az Ön felbontásával, akkor drasztikus lassulásokra számíthat a játékok játszhatóságáig.

A minimális processzorhatású „jaggies” megoldás az élsimítás. Igen, van néhány hátránya ennek a módszernek, például az elmosódottság és a csökkentett feldolgozási teljesítmény. De még mindig lényegesen kisebb hatással lehet a teljesítményre, mintha a játékot a legmagasabb grafikus beállítások mellett futtatná.

Mi az élsimítás a Photoshopban?

Az aliasing nem csak a számítógépes játékokban fordul elő. Akkor is láthatja, ha alacsony felbontású képeket használ a Photoshopban. A sima kép szélei körüli szaggatott, lépcsőszerű körvonalat aliasingnak nevezzük. És a Photoshopnak is van megoldása rá.

Az élsimítás opció használatához kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Lépjen a Beállítások sávra, és válassza a lehetőséget Anti-alias.

  2. Válassza ki az eszközt a Szerkesztés munkaterületen (a Lasso, a Magic Wand és az Elliptical Marquee mind működik élsimítással)

  3. Válassza ki a képet a képablakban

  4. Életlenítse a széleket az egér bal gombjának pontozásával, vagy használjon hosszú vonásokat a bal egérgomb nyomva tartásával

Az élsimítás csak a kép szélein működik. Ha ki kell simítania egy kép széleit, akkor a tollazattal elmoshatja a durva éleket.

Mi az élsimítás az Illustratorban?

Az Illustrator élsimítása akkor érhető el, ha képeket exportál az internetre. Amikor választasz Mentés webre, elérhetővé válik egy Art Optimized legördülő menü. Ebben három lehetőség közül választhat:

  1. Nincs – Nem alkalmaz élsimítást a képen
  2. Művészet optimalizálva – élsimítást vagy elmosódást alkalmaz a kép bármely művészete körül
  3. Szövegoptimalizált – élsimítást vagy elmosódást alkalmaz a kép bármely szövege körül

Sajnos nem alkalmazhat élsimítást olyan képen, amelyen az Illustratorban dolgozik. De legtöbbször nincs rá szükség, mert a vonalak simának tűnnek, miközben dolgozik rajtuk.

Mi az az élsimító szűrő?

Az élsimítás különböző dolgokra használt kifejezés.

Például a digitális jelfeldolgozás területén egy analóg szűrőre utal, amely csak a kívánt frekvenciatartomány egy bizonyos mintáját engedi be.

A kifejezést a fotózásban is használják. De ebben az esetben ez egy optikai aluláteresztő szűrő vagy OLPF, amely a kamera képérzékelője felett helyezkedik el. Fő feladata, hogy kiszűrje azokat az interferenciamintákat, amelyek esetleg elronthatják a képeket. A játékfelbontáshoz és a képszerkesztő szoftverhez hasonlóan ez a szűrő lágyítja a finom részleteket. Élek helyett azonban a kamera élsimító szűrője a nagyfrekvenciás minták részleteit igyekszik elmosni, hogy elkerülje a moaré mintázatot.

Mi az anti-aliasing a Genshin Impact-ban?

alatti Beállítások menüben Grafika, három lehetőség közül választhat a Genshin Impact élsimítására:

  1. Egyik sem – nincs élsimító elem a játékban
  2. TSAA – időbeli aliasing, amely a korábban renderelt képkockákat nézi egyetlen kép helyett
  3. SMAA – utófeldolgozási anti-aliasing módszer, amely észleli és alkalmazza a szűrőket

Általános szabály, hogy a grafikus beállításokat a jelenlegi szinten kell tartani SMAA ha tudod. Ez a beállítás biztosítja a legjobb grafikát a Genshin Impact lejátszásakor. Ha azonban FPS-esést észlel, lejjebb mehet TSAA. A különbség azonban nem nagyon észrevehető harc közben, így ha teljesítményre törekszel, érdemes teljesen letiltani.

További GYIK

Mi az aliasing és anti-aliasing?

A képeken és a PC-s játékokon az álnév akkor fordul elő, ha a pixelek szélei lépcsőhöz hasonlóan szaggatottnak tűnnek. Az élsimítási módszerek általában a vonalak szaggatott megjelenésének lágyítását foglalják magukban árnyékolt képpontok hozzáadásával vagy a kép széleinek elmosódásával.

Mi az anti-aliasing grafika?

Az álnév akkor fordul elő, ha a renderelt képpontok alulmintavételezése történik, ami miatt a sima vonalak szaggatottnak tűnnek. Általában a grafika szélein és kis felbontású kijelzők használatakor jelenik meg.

A képpontok természetéből adódóan nem lehet élsimító grafikát készíteni. De használhat élsimító eszközöket, hogy a szaggatott vonalak simán jelenjenek meg a játékokban és a képszerkesztő programokban.

Jó az élsimítás az FPS-hez?

A rövid válasz: „nem”.

Az élsimításnak költsége van, és általában ez a költség a feldolgozási teljesítmény. Minél magasabbra lép az élsimítási módszerek szintjeinél, annál inkább csökken a teljesítmény. El kell döntened, melyik a fontosabb: a villámgyors játékmenet vagy az esztétikus grafika.

Vagy egyszerűen vásárolhat nagyobb felbontású kijelzőt. Csak győződjön meg arról, hogy processzora nagyobb felbontású kijelzőt tud megjeleníteni. Ellenkező esetben más problémákba ütközhet, mint például a képernyő „elszakadása”.

Mi a haszna az élsimításnak a játékokban?

Az élsimítás kisimítja a durva éleket vagy „szaggatottságokat”, és látványosabbá teszi a grafikát. Persze ennek azonban ára van.

Az élsimítási módszerek, mint például az SMAA, lenyűgözővé tehetik a játékot, még alacsony felbontású kijelzőn is. Ennek eredményeként azonban előfordulhat, hogy az FPS visszaesik, mivel az élsimítás sok feldolgozási energiát igényel.

Be- vagy kikapcsoljam az élsimítást?

Ha a látvány nagyszerűen néz ki, és nagy felbontású kijelzője van, akkor nem kell bekapcsolnia az élsimítási beállításokat. Az élsimítás azoknak való, akik megtapasztalják ezeket a csúnya „szaggatottságokat”, és ki akarják simítani grafikájuk széleit.

Ne feledje továbbá, hogy ha PC-s játékokról van szó, az élsimítás felemészti a feldolgozási teljesítményt. Ha ebből egy részét a grafikába szeretné helyezni, az a te döntésed. De ha több FPS-t szeretne felkaparni, érdemes kikapcsolnia.

Mik azok a „jaggies” és miért történik ez?

„Jaggies” az, ami akkor történik, ha a képen a képpontok széleit és sarkait látja. Képzelje el, hogy kedvenc grafikája körül sima ívek helyett lépcsőház körvonala van. És ez többféle okból történik.

Az első és legvalószínűbb bűnös az alacsony felbontású kijelző. X számú képpont szükséges a grafika megfelelő megjelenítéséhez, de az alacsony felbontású kijelzőn csak Y képpont szükséges. Általában az élsimító grafikus opció bekapcsolása segíthet a szaggatott élek simításában.

Az Anti-Aliashoz vagy nem az Anti-Aliashoz, ez a kérdés

Az élsimítás nagy dolog a PC-játékosok és bizonyos mértékig a grafikusok számára. Mindkét táborban vannak előnyei és hátrányai az élsimító eszközök használatának, de végső soron ez rajtad múlik.

Az élsimítást használó játékosok azt tapasztalhatják, hogy a képkockasebesség egészen a lejátszhatatlanságig csökken. Az élsimító eszközöket használó művészek pedig olyan mértékben módosíthatják a képeket, hogy azok túlságosan feldolgozottnak tűnnek.

Az ilyen helyzetek természetesen szélsőségesek, de a lényeg az, hogy az élsimításnak ára van. Ön dönti el, mennyit hajlandó fizetni.

Használsz élsimítást számítógépes játékaidhoz vagy képszerkesztő programokhoz? Mondja el nekünk az alábbi megjegyzések részben.