Hogyan szerezzünk NPC-ket a Terrariában

A városi NPC-k az egyik legfontosabb szempont a Terraria játékban. Mindegyik NPC egy sor bónuszt kínál, és egyedi tárgyakat adhat el Önnek, hogy ezáltal sokkal könnyebbé tegye a játékot. Néhány NPC azonban válogatós, és bizonyos szigorú követelmények nélkül nem jön létre. Szerencsére a legtöbb játékos viszonylag gyorsan megkapja az NPC-ket a játék során, és ha meghal, rendszeresen újraszületik.

Hogyan szerezzünk NPC-ket a Terrariában

Íme, amit tudnod kell a városi NPC-k születéséről és elhelyezésükről a maximális előnyök érdekében.

Hogyan érhetjük el, hogy az NPC-k gyorsabban megjelenjenek

A városi NPC-k nem születnek meghatározott időközönként. Ehelyett az történik, hogy a játék minden nap ellenőrzi, hogy vannak-e bizonyos NPC-alapú feltételek a világban, majd elgurul, hogy az adott NPC a játékosok közelébe kerüljön. A legtöbb NPC megfelel ezeknek a követelményeknek, és ha ez megtörténik, néhány napon belül újraszületik, ha meghal. Megfelelő lakhatást kell készítenie, hogy a megszületett városi NPC-knek legyen hol lakniuk.

Íme egy lista az összes városi NPC-ről és ívási követelményeikről. A megjelenítési sorrend nagyjából az, ahogy a legtöbb játékos megkapja őket, de a különböző térképkonfigurációk és játékstílusok megváltoztathatják.

  • Útmutató: Ennek az NPC-nek nincs spawn követelménye. Mindig a játék elején jelenik meg a játékos közelében, hogy elmagyarázzon néhány alapvető dolgot, és cikkrecepteket biztosítson.

  • A kereskedő: Ha az összes játékosnak összesen több mint 50 ezüstje van a készletében, a kereskedő viszonylag hamar megszületik, általában másnap.

  • A nővér: A nővér a kereskedő után spawn, és ha egy játékosnak több mint 100 élete van.

  • The Demolitionist: A kereskedő megjelenése után megjelenik a bontó, ha a játékos bármilyen robbanó tárgyat szerez.

  • The Dye Trader: Megszületik, miután a játékosnak van egy festett tárgya vagy olyan tárgyak, amelyekből festéket készíthet.

  • A horgász: A játékosnak először meg kell találnia a Horgászt az óceáni életközösségben, és kapcsolatba kell lépnie vele, mielőtt ez az NPC a megfelelő ház közelében költhetne.

  • Zoológus: Ha legalább 10%-ot, azaz 53 elemet kitölt a Bestiáriumban, a zoológus a következő napon ívhat.

  • The Dryad: Le kell győznöd az alábbi főnökök egyikét – Eye of Cthulhu, Skeletron, Eater of Worlds vagy Brain of Cthulhu. A Szem általában az egyik első olyan főnök, akivel egy meglehetősen csekély szükséglettel találkoznak.

  • The Painter: A festő csak nyolc másik városi NPC megjelenése után jelenik meg (beleértve a kezdő város NPC-jét is). A 3DS verzióban a Painter négy másik NPC-t igényel.

  • A golfozó: A golfozót meg kell találni, és kapcsolatba kell lépni vele a földalatti sivatagban, mielőtt városi NPC-ként megszerezhető.

  • The Arms Dealer: Ez az NPC akkor jön létre, amikor a játékos golyókat vagy fegyvert kap a készletébe.

  • The Tavernkeeper: Meg kell találnod ezt az NPC-t, és kapcsolatba kell lépned vele, de csak azután, hogy legyőzted az Eater of Worlds-t vagy a Brain of Cthulhu-t.

  • The Stylist: Ez az NPC a pókbarlangban található (az, hogy hogyan kerültek oda, azt bárki találgathatja).

  • The Goblin Tinkerer: Ezt az NPC-t megtalálhatod a barlangokban, miután legyőzted az első goblin inváziót.

  • The Witch Doctor: A játékosoknak le kell győzniük a Méhkirálynőt, hogy ez az NPC megszülethessen.

  • The Clothier: Ez az NPC akkor jelenik meg, ha legyőzted a csontvázat.

  • A szerelő: A szerelő a Dungeonban található. Amikor kapcsolatba kerül vele, elindul a legközelebbi lakás felé.

  • The Party Girl: Az egyik legmegfoghatatlanabb NPC, a Party Girlnek csak 1/40 az esélye a születésre minden nap, és csak azután, hogy megszereztél 14 másik NPC-t (nyolc NPC a 3DS verzióban).

Vannak Hardmode városi NPC-k is, amelyeket azután szerezhet be, hogy a játék Hardmode nehézségi szintre vált (a Wall of Flesh legyőzése):

  • A varázsló: A varázsló valahol a barlangokban található.

  • Az adóbeszedő: Ez a pénzkereső NPC azután születik, hogy egy játékos megtisztítja a megkínzott lelket egy tisztítóporral az alvilágban.

  • A szarvasgomba: A szarvasgomba egy szabad házba költözik az izzó gombavilágban és a föld felett.

  • The Pirate: Ez az NPC azután jön létre, hogy a játékosok legyőzték a Pirate Invasiont.

  • The Steampunker: Minden mechanikus főnököt le kell győznöd, hogy feloldd ezt a városi NPC-t.

  • The Cyborg: Megszületik, miután a játékosok legyőzték Planterát egy főnöki csatában.

  • Mikulás: Ez a különleges NPC csak a karácsonyi szezonális események alatt jelenik meg (minden év december-január), és csak azután, hogy a játékosok legyőzték a Frost Legiont.

  • The Princess: Ez az egyedülálló NPC azután jön létre, hogy az összes többi városi NPC-t (a Mikulás kivételével) megszerzett.

A városi NPC mellett a játékosok más NPC-kkel is kapcsolatba léphetnek, amelyek egyedülálló előnyökkel rendelkeznek:

  • Az utazó kereskedő: Az utazó kereskedőnek nagyjából egy az ötödik esélye van arra, hogy minden reggel szüljön, ha van két másik NPC. Estig marad, és különféle árucikkeket árul.

  • The Old Man: Ez az NPC a Dungeon közelében található. A vele való interakció során megidézi a Skeletron főnökét (két városi NPC-hez ez a követelmény), ami után gyakorlatilag Ruhává válik.

  • The Skeleton Merchant: Ez a kereskedő NPC néha felbukkan a barlangokban, és némileg egyedi tárgyakat ad el.

Hogyan vehetjük rá az NPC-ket, hogy beköltözzenek a szobájukba

Minden NPC beköltözik az első elérhető házba, miután megszületett. Egyedül élnek (kivéve, ha háziállattal). A játékosoknak szállást kell biztosítaniuk a városi NPC-k számára, hogy biztosítsák, hogy az első helyen megjelenjenek.

A házakban összesen 60 csempe kell, beleértve a keretet (falak, padló, mennyezet), de legfeljebb 750 csempe lehet a területen (szélesség-magasság). Minden ház keretét meg kell építeni, jellemzően tömbök, ajtók és platformok kombinációjából. A padlót és a mennyezetet nem lehet teljes egészében platformokból készíteni. A keret felépítése után falat kell helyeznie a háttérbe (nem szennyeződést vagy földalatti csempét) és néhány fényforrást (fáklyát), hogy biztosítsa a ház megfelelő megvilágítását.

Minden házban kell lennie egy asztalnak, egy széknek és egy tömör csempének is, amelyen az NPC fel tud állni. Az ágyak nem kötelezőek.

A feltételeknek megfelelő minimális követelmények egy 3×10-es ház környező keretekkel. A három csempe szélességében éppen elég lesz egy asztal és egy szék elhelyezésére, és a fal feléig elhelyezhet egy fáklyát, hogy megvilágítsa a területet.

Két ház nem osztozhat ugyanazon a falon, de ezt megkerülheti, ha megkétszerezi a keret szélességét azon a helyen, ahol a házak csatlakozni szeretnének.

Ha egyszer van megfelelő ház egy NPC számára, egy ház nélküli NPC végül pusztán véletlenül téved be. Ha azonban biztosítani szeretné az NPC gyors mozgását, használhatja a ház menüt:

  1. Nyissa meg a Készlet képernyőt.

  2. Kattintson a jobb felső sarokban található ház ikonra.

  3. Kattintson a "?" jelöljön ki és válasszon ki egy területet, hogy megtudja, milyen állapotra van szüksége ahhoz, hogy megfelelő házzá váljon.

  4. Ha talál egy megfelelő lakást, kattintson az egyik NPC-re a jobb oldali listában.

  5. Kattintson arra a házra, amelybe be szeretné költözni. Ha ez nem működik, húzza az ikont a menüből a házba.

  6. Minden lakásnak rendelkeznie kell egy piros zászlóval a lakó arcával.

Hogyan vehetjük rá az NPC-ket, hogy költözzenek?

Ha el akarsz költöztetni egy NPC-t egy házból, akkor nincs más dolgod, mint elpusztítani a jelenlegit. A falak és a háttér egy részének eltávolítása elegendő lesz ahhoz, hogy a hely az ő szabványaik szerint lakhatatlan legyen.

Miután a jelenlegi lakásukat eltávolították, megpróbálnak elköltözni a helyükről a következő megfelelő otthonba. Ha a lakásmenü nem kéri, véletlenszerűen barangolnak, amíg ez meg nem történik.

Hogyan vehetjük rá az NPC-ket, hogy kövessenek?

Nincs mód arra, hogy egy NPC kövesse a játékosokat. A jelenlegi környezetük korlátozásával valamelyest manipulálhatja mozgásukat. Például, ha beköltözésük után eltávolítják az ajtókat, megnehezíti számukra, hogy elhagyják a jelenlegi szobát, még akkor is, ha nem szeretnek ott lakni.

Ezenkívül, ha egy házhoz hozzárendelt egy NPC-t, rövid időn belül a világ bármely pontjáról beköltöznek oda, így gyakorlatilag Ön szabályozhatja, hol laknak. Ez létfontosságú lehet az eladási áraik kiigazításához, és lehetővé teszi a pilonok vásárlását, mivel ezek biomezárottak, és olyan NPC-kre van szükségük, amelyek ésszerűen elkülönülnek a tömegtől.

További GYIK

Miért nem születnek NPC-k a Terráriában?

Ha nincsenek NPC-k a közeledben, ellenőrizze, hogy teljesítette-e a spawn követelményeit. Ezenkívül előre építsen megfelelő lakást, hogy a lakáshiány ne akadályozza meg megjelenésüket.

Hogyan lehet boldoggá tenni az NPC-ket?

Az NPC boldogsága attól függ, hogy hol élnek, és hány másik NPC van a közelben. Minden NPC-nek (a hercegnő kivételével) van egy meghatározott életközössége, amelyet előnyben részesít, és egy életközösséget, amelyet elkerül. Ha az előnyben részesített életközösségbe helyezzük őket, az növeli a boldogságukat.

Ráadásul boldogabbak, ha két másik NPC-vel élnek a közelben (25 lapkán belül), és legfeljebb három másik NPC-vel 120 mérföldre.

A városi NPC-k is boldogabbak, ha más konkrét NPC-k közelében vannak. A hercegnőt mindenki kedveli, így a boldogság és az árak csökkentésének nagyszerű módja, ha egy magányos NPC mellé költözteti. Egyes NPC-k nagyobb boldogságot kapnak bizonyos életvitelekből (amit inkább az jelzi, hogy szeretik felebarátjukat, semmint szeretik). Az NPC-k bizonyos más karaktereket is nem szeretnek, ezért a legjobb módszer az, ha csak két NPC-vel párosítják őket, akiket szeretnek, hogy növeljék boldogságukat. Íme a szomszéd preferenciák listája az egyes városi NPC-khez:

• Útmutató: szereti Clothier, Zoologist

• Kereskedő: szereti a golfozót, a nővért

• Nővér: szereti a fegyverkereskedőt, szereti a varázslót

• Bontó: szereti a Tavernkeepert, szereti a Szerelőt

• Festékkereskedő: szereti a fegyverkereskedőt, festőt

• Horgász: szereti a bontót, az adószedőt, a parti lányt

• Zoológus: szereti a Boszorkánydoktort, szereti a Golfozót

• Dryad: szereti a Boszorkánydoktort, a Szarvasgombát

• Festő: szereti a Dryadot, szereti a Party Girlt

• Golfozó: szereti Horgászt, szereti a festőt és a zoológust

• Fegyverkereskedő: szereti a nővért, szereti a Steampunkert

• Tavernkeeper: szereti a Demolitionist, szereti a Goblin Tinkerert

• Stylist: szereti a Dye Tradert, szereti a Kalózt

• Goblin Tinkerer: szereti a Mechanic-ot, szereti a Dye Tradert

• Boszorkánydoktor: szereti a Dryad Guide-ot

• Ruházat: szereti a szarvasgombát, szereti az adószedőt

• Szerelő: szereti Goblin Tinkerert, szereti Cyborgot

• Party Girl: szereti a varázslót, a zoológust, szereti a Stylistot

• Varázsló: szereti a golfozót, szereti a kereskedőt

• Adóbeszedő: szereti a Kereskedőt, szereti a Party Girlt

• Szarvasgomba: szereti az útmutatót, szereti a Dryádot

• Kalóz: szereti Horgászt, szereti a Tavernkeepert

• Steampunker: szereti Cyborgot, szereti Paintert

• Cyborg: szereti a Steampunkert, a Kalózt, a Stylistot

Ne feledje, hogy az adott életközösség kedvelt és ellenszenv, valamint a szomszéd preferenciák miatt nem minden NPC lesz mindig boldog. Ha szeretné maximalizálni az összes NPC boldogságát, akkor mozgatnia kell őket, amikor szüksége van rájuk, csak azért, hogy megfelelő szomszédok legyenek, és ne árulók legyenek.

Hol szeretnek az NPC-k élni a Terrarián?

Minden városi NPC-nek van egy életközössége, amelyet szeret, és egy életközösséget, amelyet elkerül. Íme a városi NPC-k csoportosítása preferált lakókörnyezetük szerint:

• Erdő: idegenvezető, zoológus, kereskedő, golfozó

• Sivatag: Festékkereskedő, Steampunker, Fegyverkereskedő

• Barlangok: Goblin Tinkerer, Demolitionist, Clothier

• Hallow: kocsmáros, varázsló, buliznivaló, nővér

• Dzsungel: Boszorkánydoktor, Dryad, Festő

• Gomba: Szarvasgomba

• Óceán: Horgász, Stylist, Kalóz

• Hó: adószedő, kiborg, Mikulás, szerelő

• Nincs preferencia: Hercegnő

Mi történik, ha az NPC-ket megölik?

Míg az NPC-knek általában van módjuk arra, hogy megvédjék magukat, és nem tehetetlenek, gyorsan meghalnak, ha félelmetes ellenségek támadják meg őket. Szerencsére az összes városi NPC másnap újraszületik (általában új nevet kapnak a folyamat során).

Az egyetlen NPC, akit mindenképpen életben szeretne tartani, az a Party Girl. Halála után megőrzi alacsony esélyét az újraszületésre.

Az NPC-kkel jobb az élet a Terraria-ban

Az ívóvárosi NPC-k Terraria területén trükkös, de megéri az erőfeszítést. Költözze őket olyan házakba, amelyeket kedvelnek a szomszédaikhoz, és jelentősen csökkentett árakat fog élvezni.

Melyik a kedvenc NPC-d a Terrariában? Van konkrét lakhatási stratégiája? Tudassa velünk az alábbi megjegyzés szakaszban.